Инферналист через любых миньонов. Универсальный суммонер
Обновления гайда
- Гайд был почти полностью переписан
- Добавлены сборки через Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] и Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2]
- Добавили PoB'ы билдов и изменили деревья в них
- Изменили описание механик билда
- Изменили почти все ссылки на покупку предметов и добавили новые, более сильныее версии предметов
- Добавили мин-макс версию билда для Легионера каменитов. Она дорогая, и для опытных игроков. Находится в отдельном разделе
- От Skeletal Cleric | Скелет-клерик [2] мы полностью отказываемся, т.к. урон важнее
- Некоторые камни/таланты вставляются по ошибке из PoE 1, мы об этом знаем и в будущем обновлении сайта исправим
Общая информация
Инферналист через Скелетов-снайперов или скелетов-магов льдя - это классический билд на миньонов. Живучий, с хорошей зачисткой и высоким уроном по боссам, и что самое важное - всю грязную работу делают наш миньоны, а нам в это время нужно лишь направлять миньонов на противников и периодически применять различные усиления.
Билд довольно комфортный и им можно играть с первых уровней персонажа. Постепенно улучшая его.
Мы решили добавить обе версии билдов через этих приспешников в гайд, т.к. у обеих есть свои плюсы и минусы, к тому же на случай нерфа одних скелетов, можно будет легко перейти на других. А для тех кому хочется попробовать другой класс, мы добавили версию на Легионере каменитов.
Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] хороши своей универсальностью, т.к. они хорошо справляются и с зачисткой и могут комфортно фармить убер боссов, т.к. способны держать их заморозке почти весь бой.
Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] отлично чистят карты и контент на них поскольку обладают агрессивным ИИ и очень дальнобойными атаками, но т.к. не имеют заморозки или другого надежного контроля, на боссах более требовательны к игроку и знаниям механик.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Билд через миньонов. Даже если вы ничего не будете нажимать - миньоны будут делать всю грязную работу за вас, убивая противников
- Высокий урон по боссам
- Хорошая зачистка
- Хорошая выживаемость
- Плавная прогрессия. Можно играть билдом с нуля, постепенно улучшая персонажа
- Невысокая цена предметов для билда. Начальные-средние предметы довольно доступные, а значит "запустить" билд можно будет даже с небольшим бюджетом
- Подходит для игры на SSF и HardCore (одна жизнь) лигах
Недостатки
- Миньоны иногда тупят, особенно в узких коридорах
- Миньоны могут пропасть если слишком быстро от них отойти, нужно за этим следить, но довольно быстро привыкаешь
Возможности билда
Билд может
- Комфортно фармить любые тиры карт и боссов. Включая Т16+
- Испытание Сехем
- Испытание Хаоса
- Симулякр
- Журналы экспедиции
- Убер боссов (в т.ч. на макс 4 сложности)
Механики билда
Механики нанесения урона
Приспешники
Вне зависимости от вида приспешника, все они имеют уровень, здоровье и сопротивления к различному урону.
Уровень приспешников влияет на их:
- Урон
- Здоровье
- Резервацию духа (в случае с постоянными приспешниками)
На данный момент, любой камень приспешников (как и другие активные умения) может иметь максимум 40 уровень.
Сопротивления напрямую влияют на выживаемость приспешников и крайне желательно собрать им кап стихийных сопротивлений, а также по возможности и какое-то количество сопротивления хаосу.
По умолчанию у приспешников 0% сопротивлений и с прохождением актов, оно таким и остается. С помощью талантов в дереве мы полностью соберем кап стихийных сопротивлений и повысим максимум этих сопротивлений до 83%, помимо этого с талантов мы соберем и 40% сопротивления хаосу.
Это существенно повысит их выживаемость, и они перестанут умирать от любой стихийной способности направленной в их сторону, что сделает игру на картах более комфортной. Но это не спасет от опасных способностей убер боссов макс сложностей, они по прежнему будут ваншотать миньонов пачками.
Скелеты-поджигатели
Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] - являются постоянными приспешниками, т.е. не имеют длительности и в случае гибели, автоматически перепризываются, через некоторое время.
Скелеты используют чары в виде снарядов, которые при столкновении с целью наносят урон и вызывают взрыв в небольшом радиусе, который тоже наносит урон.
Из-за такой особенности, при помощи камня поддержки Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] мы можем увеличить количество снарядов у скелетов и тем самым и количество вторичных взрывов которые они будут вызывать. Это сильно увеличит урон по соло цели, поскольку области от взрыва от нескольких снарядов будут накладываться друг на друга.
Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] имеют активную способность, которая вызывает взрыв в выбранной области, через некоторое время.
Эта способность не практична, т.к. она расходует очень много маны на использование, но при этом существенного урона не наносит, поэтому мы ее не используем.
Основной урон скелетов - урон холодом, поэтому мы используем Hypothermia | Обморожение [2] и будем накладывать восприимчивость к холоду на врагов, чтобы снизить их сопротивления к этому типу урона.
Т.к. чары которые используют Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] являются снарядами, мы можем дополнительно увеличить их урон при помощи Flame Wall | Стена пламени [2], которая дает пролетающим через нее снарядам ощутимый бонусный урон от огня.
Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] - являются постоянными приспешниками, т.е. не имеют длительности и в случае гибели, автоматически перепризываются, через некоторое время.
Скелеты используют дальнобойные атаки в виде снарядов.
Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] имеют активную способность, которая с определенной задержкой поражает выбранную область, оставляя облако газа, которое наносит урон хаосом и может быть взорвано, если в его радиус окажется подожженый противник.
Эту способность мы не используем, т.к. она полезна только в зачистке, а Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] отлично справляются и без этого. К тому же она расходует очень много маны на использование, но при этом существенного урона не наносит.
Основной урон скелетов - физический, поэтому мы будем снижать броню монстров.
Т.к. Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] атакуют снарядами снарядами, мы можем дополнительно увеличить их урон при помощи Flame Wall | Стена пламени [2], которая дает пролетающим через нее снарядам ощутимый бонусный урон от огня.
Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] - это постоянный приспешник который имеет атаку, в виде снарядов, которые взрываются при падении на землю и активную способность подрыва других приспешников.
Урон от взрывов - огненный, поэтому все бафы или дебафы в нашем билде будут его усиливать.
Снаряды от атаки Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] летят в точку на земле и взрываются нанося урон по области, из-за чего им не требуется собирать меткость.
При помощи Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] мы будем увеличивать количество снарядов у скелетов. Это важно не только для зачистки, но и дают нам много урона в соло цель, поскольку области от взрыва от нескольких снарядов будут накладываться друг на друга.
Используя отдельную способность Flame Wall | Стена пламени [2], мы будем стараться делать так, чтобы снаряды от наших скелетов пролетали через огненную стену, это повысит их урон.
У Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] есть активная способность, с её помощью скелеты могут взорвать другого приспешника, чей порог здоровья равен или ниже определенного численного значения. Она нас никак не интересует и использовать её мы не будем. Весь урон в билде будет от обычных атак-взрывов скелетов.
Скелеты являются постоянными приспешниками, т.е. не имеют длительности и в случае гибели автоматически перепризываются, через некоторое время.
Дух
Каждый скелет резервирует дух - специальный ресурс, который используется для активации способностей некоторых типов. Чем у нас больше духа, тем больше скелетов мы можем иметь одновременно. А чем больше скелетов - тем больше урон.
Мы будем набирать дух за счет:
- Скипетров, на которых 100 духа по умолчанию, а со свойством #% увеличение духа#% increased Spirit можно получить еще больше. На дух, который дает скипетр влияет его качество, поэтому если заточить его Arcanist's Etcher | Arcanist's Etcher [2], он будет давать еще больше духа
- Нательной брони
- Амулета
- Уникального щите Oaksworn | Старый дуб [2] (опционально)
- Уникальных колец Ventor's Gamble | Игра Вентора
- Самоцветов Grand Spectrum | Великий образ, которые увеличивают дух
- Уникального самоцвета Against the Darkness | Противление тьме [2]
Отдельно стоит отметить талант восхождения Beidat's Will | Воля Беидата [2], который резервирует часть нашего здоровья, но взамен дает нам 1 ед. духа за каждые 25 ед. от нашего максимального запаса здоровья.
Это значит, что на здоровье на предметах будет увеличивать и наш дух.
Проклятья
Для увеличения урона по боссам и толстым редким монстрам, мы будем использовать проклятье в зависимости которое в зависимости от выбранного нами варианта приспешника будет меняться.
Стоит учесть, что проклятье после применения активируется не сразу, а с небольшой задержкой, поэтому против быстрых/телепортирующихся монстров нужно использовать его "наперед", либо можно дождаться момента когда монстр на какое-то время остановится.
В случае же использования камня поддержки Cursed Ground | Cursed Ground [2], проклятие будет применяться в виде области на земле, попадая в которую монстры сразу окажутся под его действием, но в случае если они покинут проклятую зону, проклятие сразу с них спадет.
Для увеличения урона по боссам и толстым редким монстрам мы будем использовать проклятье Hypothermia | Обморожение [2], которое будет снижать сопротивление монстров к холоду.
Для увеличения урона по боссам и толстым редким монстрам мы будем использовать Voltaic Mark | Voltaic Mark [2], которая увеличить эффект шока, накладываемого на цель метки.
Для увеличения урона по боссам и толстым редким монстрам мы будем использовать проклятье Flammability | Горючесть [2], которое будет снижать сопротивление монстров к огню.
Критическая уязвимость
С помощью Eye of Winter | Око зимы [2] мы будем накладывать на цель заряды критической уязвимости. Каждый заряд будет повышать базовый шанс нанести критический удар по цели на 0.5%, вплоть до 10%.
За счет того, что Eye of Winter | Око зимы [2] выпускаем множество снарядов, каждый из которых, накладывает заряды критической уязвимости, мы за одно два применения этого умения, всегда будем держать на цели максимум зарядов.
Базовый шанс критического удара важен тем, что он работает как множитель, и чем он больше, тем эффективней работают наши свойства увеличивающие шанс нанести критический урон.
Также, критическую уязвимость мы будем накладывать, при наличии скипетра на базе скипетра предвестия, который дает Malice | Malice [2]. Эта аура накладывает на цель в радиусе своего действия заряд критической уязвимости раз 0.6-1 секунду.
С помощью Malice | Malice [2] заряды накладываются на цель гораздо медленнее, чем при использовании Eye of Winter | Око зимы [2], но каждый раз когда Malice | Malice [2] накладывает заряд на цель, длительной действия всех зарядов обновляется, что позволяет легко поддерживать заряды на цели, если мы можем держать ее в радиусе ауры.
Это особенно полезно против убер боссов.
Malice | Malice [2] активируется автоматически и не требует духа для применения. Надеваем скипетр с этой способностью и все работает.
Восприимчивость
Восприимчивость - это дебаф который снижает сопротивление цели к определенному виду стихийного урона.
В билде на Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] мы будем накладывать на монстров восприимчивость к холоду с помощью Eye of Winter | Око зимы [2], с размещенным с ним камне поддержки Cold Exposure | Cold Exposure [2]. Дополнительно эффект восприимчивости будет усилен за счет камня поддержки Strip Away | Strip Away [2].
Помимо восприимчивости к холоду, мы будем накладывать на монстров восприимчивость к огню, с помощью Адской гончей с размещенным в ее связке камнем Fire Exposure | Fire Exposure [2]. И хотя Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] в основном наносят урон холодом, восприимчивость к огню будет усилять бонусный урон от Flame Wall | Стена пламени [2].
В билде Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] мы будем накладывать на монстров восприимчивость к огню с помощью с помощью Адской гончей с размещенным в ее связке камнем Fire Exposure | Fire Exposure [2]. Это будет увеличивать как их урон, так бонусный урон от Flame Wall | Стена пламени [2].
Подношение боли
Pain Offering | Pain Offering [2] - умение которое будет превращать 2 наших приспешника в костяные шипы, которые в радиусе вокруг себя буду давать остальным приспешникам мощный бафф:
- Увеличивающий их урон на 80%+ (в зависимости от уровня камня)
- Дающий им 50% к скорости сотворения чар и 50% увеличения скорости атаки
При этом Pain Offering | Pain Offering [2] имеет ряд важных особенностей:
- Само подношение является приспешником и на него работают свойства увеличивающие здоровье и сопротивления приспешников
- Подношение имеет здоровье, длительность и радиус действия. Так что важно, чтобы приспешники были в радиусе его действия Помимо этого поскольку подношение может кончиться или быть уничтожено, важно вовремя его обновлять
- При использовании подношение жертвует приспешниками (или проще говоря убивает их). По умолчанию мы жертвуем 1 приспешником, но с камнем поддержи Danse Macabre | Danse Macabre [2], мы жертвуем сразу 2
Danse Macabre | Danse Macabre [2] и Ablation | Ablation [2] - камни поддержки которые в замен на негативные, будут на 30% усиливать бафы нашего подношения.
Danse Macabre | Danse Macabre [2] - будет жертвовать дополнительным приспешником, при использовании подношения, Ablation | Ablation [2] отнимать 15% от нашего максимального запаса здоровья.
В билдах атакующих приспешников, т.е Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] и Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2], мы дополнительно используем Font of Rage | Купель свирепости [2], который будет давать скелетам в небольшом радиусе вокруг подношения 2 свирепость в секунду, каждая единица которой будет давать им на 1% больше урона от атак.
Печать силы и второй набор оружия
Данная механика используется только при игре с Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2].
Печать силы
Sigil of Power | Печать силы [2] - умение которое, размещает на земле область, находясь в которой наши чары и чары приспешников получат дополнительный урон. Печать силы может иметь до 4 зарядов, каждый из которых дает на 14% больше урона от чар.
Заряды Sigil of Power | Печать силы [2] получает, когда мы тратим ману находясь внутри нее. Печатью мы будем пользоваться только против убер боссов, заранее размещая ее в нужном месте и тратя свою ману чтобы ее зарядить до максимума (т.е. 4 зарядов) перед началом боя.
Заряжать печать можно любым умением которое тратить ману, но проще всего это делать применяя проклятие, т.к. оно за раз тратит много маны.
Sigil of Power | Печать силы [2] можно получить только используя посох который дает нам это умение.
Постоянно использовать этот посох не имеет смысла, а потому он будет находиться во втором наборе оружия, чтобы мы могли применить печать перед боссом и вернуться на основной набор.
Второй набор оружия
Отдельно стоит сказать о втором наборе оружия и наборе талантов в дереве, которые мы будем использовать для того, чтобы усилить эффект, длительность и радиус нашего проклятия и увеличить радиус и длительность Sigil of Power | Печать силы [2].
Данная механика больше всего относится к Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2], т.к. именно они используют Sigil of Power | Печать силы [2] и для этого умения крайне важно его длительность и радиус.
Длительность важна поскольку мы устанавливаем и заряжаем Sigil of Power | Печать силы [2] до начала боя и в идеале она должна простоять до самого конца, а вот если она быстро закончится во время боя, переставить ее и зарядить мы уже вряд ли сможем, а значит потеряем огромные прибавки к урону.
А радиус важен поскольку для получения бонусов к урон, скелеты должны находиться внутри Sigil of Power | Печать силы [2] и если приспешников много, а радиус печати будет мал, кто-то обязательно останется снаружи.
Но помимо Sigil of Power | Печать силы [2], вторая ветка полезна и для других умений, например Flame Wall | Стена пламени [2] и проклятий, которые будут иметь куда больший радиус и длительность, если применить их используя второй набор оружия, что нам полезно и на Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] и на Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2].
Настраивается второе дерево следующим образом:
- Во вторую раскладку мы помещаем дополнительный набор оружия, в нашем случае это посох дающий способность Sigil of Power | Печать силы [2]
- Далее нам необходим минимум 1 свободный талант. Если его нет, подходим к Скрытному или к Дориани в нашем убежище и снимаем один талант. Важно отметить, что не стоит снимать гнездо для самоцвета, т.к. это позже нам может помешать
- Когда у нас будет хотя бы 1 свободный талант, мы сможем выбрать раскладку оружия и настраивать дерево для нее. Всего мы можем иметь 24 таланта для раскладки и чтобы их получить, надо подойти к к Скрытному или к Дориани, выбрать опцию сброса умений и включить нужную нам раскладку
- Далее мы снимаем любые таланты, на выбор, лично я снимаю таланты на урон приспешников, т.к. во второй раскладке мы все равно их не используем и затем прокачиваем нужные нам таланты увеличивающие эффективность проклятий, длительность и область способностей
- Если все сделать правильно то теперь в 1 раскладке будет наша основная ветка, а во второй ветка усиливающая наши проклятья и Sigil of Power | Печать силы [2]
В видео гайде мы показали как это сделать, если вам не понятно читая текст - пересмотрите этот момент в видео.
Стена пламени
Flame Wall | Стена пламени [2] еще одна способность, которая будет усиливать урон наших скелетов. Это умение создает временную огненную стенку, которая будет давать дополнительный урон от огня всем снарядам, которые через нее пролетят.
Поэтому ставить ее следует так, чтобы снаряды которые летят в цель, проходили сквозь нее.
Для большего удобства, в связке с Flame Wall | Стена пламени [2] мы будем использовать камень поддержки Fortress | Fortress [2], который изменит форму Flame Wall | Стена пламени [2] с прямой, на окружность.
Вспомогательные приспешники
Помимо способностей, у нас будут и вспомогательные приспешники. Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] и Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2].
Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] нам понадобится в количестве 1, для того чтобы накладывать на цель Shock | Шок, который значительно увеличит получаемый ей урон.
Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] будет накладывать на цель восприимчивость к огню, которая усилит бонусный урон от стены пламени.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Большое количество энергощита (6.000+) и увеличение его при зачистке вплоть до удвоения за счет Grim Feast | Grim Feast [2]
- Конвертация получаемого урона, холод и молнию - в огонь, физ - в хаос
- Перенаправление части урона в миньона
- Блок атак, в версии со щитом (65%+)
Конвертация получаемого урона
Altered Flesh | Изменённая плоть [2] будет конвертировать часть получаемого урона холода и молнии в огонь, а часть физического урона - в урон от хаоса. А значит нам нужно будет набрать как можно больше сопротивления к огню, в идеале до капа! И набрать хотя бы немного сопротивления к хаосу, чем больше - тем лучше.
Гончая
Талант восхождения Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] даёт способность Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2], призыв гончей.
Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2] - это сильный и танковый миньон, который выступает в роли поддержки. Гончая будет перенаправлять 20% от урона который получает наш персонаж на себя, а благодаря камням поддержки она будет накладывать на врагов дебафы усиливающие урон остальных приспешников и всячески ослабляя противников (замедление, добивание, уязвимость к огню).
Соответственно пока она жива - мы получаем на 20% меньше урона.
Энергощит и его восстановление
Большое количество энергощита мы получим не только за счет предметов и талантов в дереве, но и благодаря таланту восхождения Beidat's Hand | Длань Беидата [2].
Beidat's Hand | Длань Беидата [2] резервирует 25% нашего здоровья, но даёт нам 1 ед. энергощита за 8 ед. от нашего здоровья.
Количество здоровья мы не можем сильно увеличить (на них банально нет талантов в дереве), а вот энергощит - без проблем, по этому мы только в плюсе превращая здоровье в энергощит, т.к. его количество мы значительно увеличиваем за счет талантов в дереве.
Grim Feast | Grim Feast [2] позволяет убитым противникам, или умершим нашим миньонам с 50% шансом оставить после смерти "мрачные останки". Светлую частицу, которая восстановит нам энергощит если её подобрать. Следует учесть, приспешники, кроме скелетов или гончей, сущности не оставляют.
Важная особенность в том, что если "останки" подобрать при полном энергощите - мы все равно получим энергощит выше максимума! Таким образом можно набрать в 2 раза больше энергощита чем есть у персонажа.
Т.е. у персонажа 6.000 энергощита, значит при зачистке можно набрать его вплоть до 12.000.
Этот энергощит не спадает со временем и даже если деактивировать Grim Feast | Grim Feast [2], что можно сделать например перед боссом чтобы призвать еще больше приспешников.
Снять бонусный энергощит могут разве что противники нанося по вам урон.
Блок
При использовании щита Oaksworn | Старый дуб [2] у нас будет шанс заблокировать атаки. Шанс блока будет зависеть от роллов щита, но как минимум он будет 35%+. Это повысит выживаемость против монстров которые все же доберутся до нашего персонажа.
Используя щит, имеет смысл взять несколько сильных талантов на блок в дереве, которые при высоком ролле шанса блока на самом щите, дадут нам практически кап блока (75%).
PoB и деревья
Деревья талантов
- https://pobb.in/k7HYjSIzg5nw - PoB на 92 и 100 уровни, скелеты поджигатели
- https://pobb.in/jK1Zv8O_xCU6 - PoB на 92 и 100 уровни, скелеты маги льда
- https://pobb.in/nJ1qzHQFdQLF - PoB на 92 и 100 уровни, скелеты снайперы
На данный момент PoB не считает корректно урон большинства миньонов. Он не учитывает особые способности миньонов, урон от Flame Wall | Стена пламени [2], усиления от того что мы меняем оружие, бонусы от Sigil of Power | Печать силы [2], резервацию и расход духа скелетами при использовании Bones of Ullr | Кости Уллра.
В общем грамотно урон не посчитать, и чтобы не загружать сложные кастомные конфиги мы решили пока что не перегружать PoB'ы лишней информацией. Так что используйте PoB чтобы посмотреть дерево, экипировку и камни умений.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Инферналист
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2]
- Altered Flesh | Изменённая плоть [2]
- Beidat's Will | Воля Беидата [2]
- Beidat's Hand | Длань Беидата [2]

Бонусы из Актов
- 2 Акт - 15% увеличение восстановления маны от флаконов15% increased Mana Recovery from Flasks
- 3 Акт - 25% повышение скорости регенерации маны25% increased Mana Regeneration Rate
- 2 Акт (Жестокая сложность) - 15% увеличение восстановления здоровья от флаконов15% increased Life Recovery from Flasks
- 3 Акт (Жестокая сложность) - +10% к сопротивлению хаосу+10% to Chaos Resistance
Характеристики
Нужные характеристики мы будем набирать с помощью дерева и предметов. На предметах нам можно брать любую из характеристик, которая у нас еще не в капе, т.к. с помощью дерева мы всегда можем сбалансировать общий баланс характеристик. Например, если нам нужна ловкость и сила, мы можем взять на предмете интеллект, чтобы перевести несколько талантов в дереве в ловкость и силу, т.к. избыточный интеллект сверх капа все равно нам бесполезен.
С набором интеллекта особенно поможет талант Ingenuity | Изобретательность [2], который даст нам сразу +25 к этой характеристике, а талант ведущий к нему даст еще +8.
В случае, если набрать нужное количество ловкости все же не получится, можно отказаться от части камней поддержки требующих ловкость, например от камней в связке с Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] или Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2].
Для использования основных камней и предметов нам понадобится:
- 25 ловкости (на камни поддержки требующие ловкость)
- 55-65 силы (в зависимости от требований вашего скипетра)
- 205 интеллекта (для использовани 20 ур. скелетов)
Для использования основных камней и предметов нам понадобится:
- 30 ловкости (на камни поддержки требующие ловкость)
- 55-65 силы (в зависимости от требований вашего скипетра)
- 205 интеллекта (для использовани 20 ур. скелетов)
Для использования Voltaic Mark | Voltaic Mark [2] понадобится минимум 52 ловкости.
Для использования основных камней и предметов нам понадобится:
- 30 ловкости (на камни поддержки требующие ловкость)
- 55-65 силы (в зависимости от требований вашего скипетра)
- 205 интеллекта (для использовани 20 ур. скелетов)
При невозможности набрать нужное количество ловкости можно отказаться от части камней поддержки требующих ловкость в связке с Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] или от Culling Strike | Culling Strike [2] в связке с Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2].
Предметы
Общие советы по предметам
На всех предметах нам важны будут следующие свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems - самое важное свойство, которое дает больше всего урона, а помимо этого влияет на здоровье приспешников и на количества духа на их резервацию
- Дух - больше духа > больше скелетов > больше урон
- Здоровье - нужно не только для выживаемости, но и для конвертации в дух и энергощит, это очень важно
- Энергощит - основная наша защитная механика
- Сопротивления к стихиям. К огню - обязательно до капа 75%! К холоду и молнии желательно тоже до капа, или хотя бы до 50% для комфортной игры
- Сопротивление к хаосу. Желательно набрать хотя бы 20-30%, для повышения выживаемости. В случае с легионером каменитов используется талант Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу, поэтому на нем сопротивление к хаосу собирать не нужно
- Характеристики - важно собрать кап необходимых характеристик, далее уже по возможности добираем ловкость или силу, для использования полезных, но опциональных камней поддержки
Руны в вещах на базе энергощита используем на повышение количества энергощита. Однако, если не собран кап сопротивлений, используем руны на сопротивления, чтобы их добирать.
При использовании Trenchtimbre | Trenchtimbre [2], вставляем в него Soul Core of Azcapa | Ядро душ Азкапы [2], т.к. это даст нам +15 к духу за каждое ядро.
-
expand_moreОружие
В качестве оружия обязательно используем скипетр.
Полезные базы это:
- Гремящий скипетр, который дает нам 2 бесплатных, т.е. не резервирующих наш дух, Skeletal Warrior | Скелет-воин [2]
- Скипетр предвестия, дающий ауру Malice | Malice [2], накладывающую критическую уязвимость на врагов
Skeletal Warrior | Скелет-воин [2] полезны тем, что их можно жертвовать подношением боли, вместо полезных скелетов и в их связку можно вставлять камни поддержки которые позволят им накладывать на врагов дебафы, к примеру Blind (Gem) или Maim (Gem) Увечье.
Аура Malice | Malice [2], позволит нам поддерживать дебаф критической уязвимости на цели.
Если вам попался скипетр на другой базе, с отличным набором полезных свойств, он все равно будет лучше скипетра на полезной базе, но со свойствами похуже.
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems - самое важное, чем выше - тем лучше и тем дороже. В идеале +5
- Увеличение духа - чем больше духа - тем лучше, а со скипетра мы получаем его больше всего. Желательно 65%+ увеличения
Полезные свойства:
- Союзники в вашем присутствии наносят увеличенный на #% уронAllies in your Presence deal #% increased Damage (20+%)
- Союзники в вашем присутствии имеют #% увеличение шанса критического удараAllies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance (10+%)
- Союзники в вашем присутствии имеют #% повышение скорости атакиAllies in your Presence have #% increased Attack Speed (для атакующих приспешников) (8+%)
- Союзники в вашем присутствии имеют #% повышение скорости сотворения чарAllies in your Presence have #% increased Cast Speed (8+%)
Бюджетные
Неплохие
Хорошие
Очень хорошие
Очень хорошие на полезной базе -
expand_moreВторое оружие
Oaksworn | Старый дуб [2] даёт важный для нас дух, сопротивление хаосу и блок атак, что будет полезно.
Этот щит довольно универсален и его можно использовать всегда и во всех ситуациях.
Любые роллы
Хорошие роллыTrenchtimbre | Trenchtimbre [2] повысит уровень всех наших миньонов ещё на 3-4, что сильно увеличит наш урон. Но кроме урона ничего не дает, обязательно используем убер боссах, когда нужно больше урона а выживаемость не так важна. Она также даст возможность использовать Leap Slam | Наскок [2] для повышения мобильности персонажа.
+4 уровня миньонов она может давать только если если она была осквернена, а значит будет дороже обычной версии.
Оскверненное покупаем только если в нем уже есть сокет (даже если он занят), чтобы потом вставить руну на дух. Если сокета нет - НЕ ПОКУПАЕМ! Т.к. добавить сокет в оскверненный предмет уже нельзя.
Базовая на 3
С двумя гнездами
Дорогой вариант на 4В это оружие обязательно вставляем Soul Core of Azcapa | Ядро душ Азкапы [2], который даст нам ещё +15 духа.
Ссылка на покупку
Редкий фокус с большим количеством энергощита сильно повысит нашу выживаемость.
Обязательные свойства:
- Энергощит (400+)
- Сопротивления стихиям и хаосу (суммарно 60%+)
Если слишком дорогие по ссылке - снижайте по 20-40 энергощит в фильтре.
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
Обязательные свойства:
- Энергощит (400+)
- Дух (44+)
- Сопротивления к стихиям и хаосу (35%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (550+)
- Дух (44+)
- Сопротивления к стихиям и хаосу (35%+)
Ссылка на покупку
Броня с большим количеством энергощита, т.к. это основной наш источник энергощита. Здоровьем можно пренебречь. Руны используем на увеличение энергощита.
Чтобы сэкономить - можете купить броню с меньшим энергощитом, но без рун, самостоятельно сделать сокеты под руны и вставить их.
Обязательные свойства:
- Энергощит (700+)
- Дух (50+)
- Сопротивления к стихиям и хаосу (35%+)
Полезные свойства:
- [Опционально] Здоровье (70+)
- [Опционально] Интеллект (20+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreШлем
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
- Энергощит (100+)
- Здоровье (100+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Здоровье (50+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
- Энергощит (200+)
- Здоровье (120+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
- Энергощит (300+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
- Энергощит (400+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
- Энергощит (300+)
Одно из свойств осквернения:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+1)
- Дух (20+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreПерчатки
Обязательные свойства:
- Энергощит (100+)
- Здоровье (100+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (200+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (300+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям (20%+)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект до капа (20+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Обязательные свойства:
- Энергощит (75+)
- Здоровье (80+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (20%+)
И 1-2 свойства, суммарно (60+):
- Сопротивления к стихиям и хаосу
- Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)
Ссылка на покупку
Основное
Уникальные сапоги Bones of Ullr | Кости Уллра, которые существенно снижают затраты на резервацию приспешников.
Купить с двумя гнездами
Купить с хорошим осквернением -
expand_moreПояс
Обязательные свойства:
- Здоровье (140+)
- Сопротивления к стихиям и хаосу, суммарно (60%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Сопротивления к стихиям и хаосу, суммарно (60%+)
- # ячейка для оберегов# Charm Slot
Ссылка на покупку
Уникальный пояс Ingenuity | Изобретательность [2], который усиливает свойства наших колец. Он нам полезен тем, что используется в комбинации с кольцами Ventor's Gamble | Игра Вентора, который дают дух и практически полностью закрывают наши сопротивления стихиям.
Обязательные свойства:
- #% усиление бонусов от надетых колец#% increased bonuses gained from Equipped Rings (50%+)
Бюджетный пояс
Хорошие роллы
Отличными роллы -
expand_moreКольца
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
И 1-2 свойства, суммарно (80+):
- Сопротивления к стихиям и хаосу
- Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
И 1-2 свойства, суммарно (100+):
- Сопротивления к стихиям и хаосу
- Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)
Ссылка на покупку
Кольца Ventor's Gamble | Игра Вентора, которые дают дух и практически полностью закрывают наши сопротивления стихиям, в комбинации с поясом Ingenuity | Изобретательность [2].
Обязательные свойства:
- Здоровье (как можно больше)
- Дух (как можно больше)
- #% повышение редкости найденных предметов#% increased Rarity of Items found (0%+)
- Сопротивления (как можно больше, без отрицательных значений)
Купить бюджетное кольцо 20 хп 10 духа 60 сопротивлений
Купить кольцо с роллами получше 40 хп 14 духа 80 сопротивлений
Купить кольцо с отличными роллами 20 хп 20 духа 80 сопротивленийПри подборе колец следует обратить внимание на баланс сопротивлений, т.к. на самих кольца сопротивления к разным стихиями распределены не равномерно.
Также не следует забывать о том, что сопротивления будут усилены эффектом пояса и что с помощью катализаторов можно усилить нужное нам сопротивление на кольце, при надобности.
-
expand_moreАмулет
Обязательное свойство:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+2)
Одно из свойств (или больше):
- Дух (30+)
- Сопротивления к стихиям или хаосу (20%+)
- Сила (20+)
- Ловкость (20+)
- Здоровье (60+)
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40+)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (20%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+3)
- Дух (40+)
Два или больше из свойств:
- Сопротивления к стихиям или хаосу (20%+)
- Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40+)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (20%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+3)
- Дух (40+)
- #% повышение редкости найденных предметов#% increased Rarity of Items found (30%+)
Одно из свойств (или больше):
- Сопротивления к стихиям или хаосу (20%+)
- Сила (20+)
- Ловкость (20+)
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40+)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (20%+)
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
В Основной и Максимальной версии для Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] используем Endless Blizzard | Бесконечная пурга [2].
Очищенные эмоции:
- Distilled Isolation | Distilled Isolation [2]
- Distilled Suffering | Distilled Suffering [2]
- Distilled Fear | Distilled Fear [2]
В Основной и Максимальной версии для Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] используем Dark Entries | Тёмные элементы [2].
Очищенные эмоции:
- Distilled Despair | Distilled Despair [2]
- Distilled Isolation | Distilled Isolation [2]
- Distilled Isolation | Distilled Isolation [2]
Универсальный талант для любого из приспешников, а также основной талант для Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] - Deadly Swarm | Смертоносный рой [2].
Очищенные эмоции:
- Distilled Paranoia | Distilled Paranoia [2]
- Distilled Despair | Distilled Despair [2]
- Distilled Disgust | Distilled Disgust [2]
Для того чтобы открыть меню зачарования, надо нажать на любую из эмоций. Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
-
expand_moreСамоцветы
Обычные самоцветы
Одно-два свойства на урон:
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
- Приспешники имеют #% повышение шанса критического удараMinions have #% increased Critical Hit Chance
- Приспешники имеют +#% к множителю критического удараMinions have +#% to Critical Strike Multiplier
А также:
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield
Идеальные
Хорошие
Неплохие
БюджетныеВеликий образ
Уникальный самоцвет Grand Spectrum | Великий образ, который дает #% увеличение духа за каждый Великий образ#% increased Spirit per socketed Grand Spectrum.
Особенность этого самоцвета в том, что он увеличивает дух на 2% за каждый размещенный такой самоцвет и если использовать 3 таких (максимальное количество), то каждый самоцвет будет давать по 6% увеличения духа.
Крайне не рекомендуется использовать меньше 3, т.к. в таком случае бонусы к духу будут значительно ниже. Если не можете себе позволить купить сразу 3 - лучше вместо того чтобы использовать 1-2 таких самоцвета - используйте редкие самоцветы.
Ссылка на покупку
Противление тьме
Against the Darkness | Противление тьме [2] - уникальный самоцвет который дает бонусы за каждый размещенный талант дерева в его радиусе. В зависимости от свойств на этом самоцвете он дает бонусы либо за каждый значимый талант, либо за каждый обычный.
Основное свойство:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: # к духуNotable Passive Skills in Radius also grant # to Spirit
Полезным к основному свойству, будет одно из:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% к сопротивлению хаосуSmall Passive Skills in Radius also grant #% to Chaos Resistance
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% к максимальному сопротивлению огнюNotable Passive Skills in Radius also grant #% to maximum Fire Resistance
- Малые пассивные умения в радиусе также дают: #% увеличение максимума здоровьяSmall Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Life
Ставим его в это место:
Купить с основным свойством
Купить с дополнительным полезным свойством -
expand_moreФлаконы
Флаконы с правильными свойствами не раз спасут вас от смерти! Не забывайте обновлять флаконы и использовать.
Флакон на здоровье - Ultimate Life Flask | Ultimate Life Flask [2].
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон на ману - Ultimate Mana Flask | Ultimate Mana Flask [2].
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreОбереги
Самый важный оберег - иммунитет к заморозке при получении заморозки, Thawing Charm | Тающий оберег [2].
Второй - иммунитет к оглушению при получени оглушения, Stone Charm | Каменный оберег [2].Если у вас будет ещё один слот под оберег - используем на иммунитет к кровотечению/яду/шоку, смотря что вам больше мешает.
Полезные свойства, берем любые 2 из списка:
- Восстанавливает # здоровья при использованииRecover # Life when Used (44+)
- #% увеличение длительности#% increased Duration
- #% увеличение количества получаемых зарядов#% increased Charges gained (47+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second
Оберег на иммунитет к заморозке
Оберег на иммунитет к оглушению
Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас например нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того как пройдете Акты. До тех пор используйте камни которые указаны в разделе с прокачкой.
Основная связка
- Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] - 20% качества
- Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]
- Arcane Tempo | Ускоренное сотворение чар [2]
- Cold Mastery | Cold Mastery [2]
Последнии два камня ситуативны, в зависимости от того, что мы фармим.
Для убер боссов используем:
- Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
- Minion Mastery | Minion Mastery [2]
За счет Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] каждый скелет будет выпускать 3 снаряда вместо одного. Каждый снаряд при попадании в цель вызывает взрыв, и часто в цель будет попадать по 2-3 снаряда, т.к. все убер боссы довольно большие, и за счет этого взрывы от нескольких снарядов будут накладываться друг на друга.
Для карт и лигконтента используем:
- Wildshards | Wildshards [2]
- Fork | Разветвление [2]
Wildshards | Wildshards [2] дают Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] 20% шанс выпустить не 1, а 8 снарядов по кругу, что будет происходить постоянно учитывая количество наших приспешников. За счет разветвления, каждый выпущенный снаряд при попадании в цель разделится на два снаряда которые полетят дальше.
Адская гончая
- Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2]
- Meat Shield | Живой щит [2]
- Fire Exposure | Fire Exposure [2]
- Wildfire | Распространение поджога [2]
- Fire Mastery | Fire Mastery [2]
- Culling Strike | Culling Strike [2]
Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2] мы получаем от таланта Восхождения - Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2].
Если есть проблемы с ловкостью убираем Culling Strike | Culling Strike [2].
Скелет маг молний
- Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] - 20% качество
- Conduction | Возбуждение [2]
- Overcharge | Полный заряд
- Stormfire | Stormfire [2]
Stormfire | Stormfire [2] мы используем, т.к. на нужной нами цели всегда будет висеть Ignited | Подожжен либо от Flame Wall | Стена пламени [2], либо от ауры поджога нашей Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] и поэтому, если Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] наложат на цель Shock | Шок, он будет висеть на ней до самого конца сражения.
Conduction | Возбуждение [2] и Overcharge | Полный заряд увеличат шанс Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] наложить шок и его эффективность.
Стена огня
- Flame Wall | Стена пламени [2]
- Fortress | Fortress [2]
- Spell Cascade | Spell Cascade [2]
Flame Wall | Стена пламени [2] ставим так, чтобы она располагалась между нашими миньонами и противниками. В идеале либо прямо в наших миньонов (стена их окружит), либо перед противниками.
Подношение боли
- Pain Offering | Pain Offering [2] - 20% качество
- Danse Macabre | Danse Macabre [2]
- Ablation | Ablation [2]
- Persistence | Persistence [2]
- Font of Blood | Купель крови [2]
Pain Offering | Pain Offering [2] применяем на наших скелетов, во время боя с боссами или редкими монстрами.
Проклятье
- Hypothermia | Обморожение [2] - 20% качество
- Heightened Curse | Heightened Curse [2]
- Focused Curse | Focused Curse [2]
Против боссов, при желании добавляем:
- Cursed Ground | Cursed Ground [2]
Это позволит проклятию создавать область, находясь в которой цель сразу будет оказываться под действием проклятья.
Мрачный пир
- Grim Feast | Grim Feast [2]
Око зимы
- Eye of Winter | Око зимы [2]
- Unleash | Высвобождение [2]
- Cold Exposure | Cold Exposure [2]
- Strip Away | Strip Away [2]
Unleash | Высвобождение [2] позволит умению копить заряды и при применении мы будем выпускать сразу несколько Eye of Winter | Око зимы [2], что позволит нам за один каст практически всегда накладывать максимум зарядов критической уязвимости.
За счет камня поддержки Cold Exposure | Cold Exposure [2], умение помимо критической уязвимости будет накладывать и восприимчивость к холоду. Эффект этой восприимчивости будет усилен счет Strip Away | Strip Away [2].
Камень желательно использовать 13 уровня, чтобы снизить затраты маны на применение умения.
Скачок
- Blink | Blink [2] - 20% качество
- Ingenuity | Изобретательность [2]
Печать силы
- Sigil of Power | Печать силы [2]
- Magnified Effect | Расширенная область действия [2]
Наскок/Удар щитом
В зависимости от того используем мы щит или булаву мы используем Shield Charge | Удар щитом [2] или Leap Slam | Наскок [2].
Удар щитом:
- Shield Charge | Удар щитом [2]
Наскок:
- Leap Slam | Наскок [2]
- Unbreakable | Unbreakable [2]
- Holy Descent | Holy Descent [2]
Основная связка
- Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] - 20% качество
- Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]
- Martial Tempo | Ускорение атак [2]
- Heft | Heft [2]
Последнии два камня ситуативны, в зависимости от того какой контент мы фармим.
Для убер боссов используем:
- Chaos Mastery | Chaos Mastery [2]
- Physical Mastery | Physical Mastery [2]
За счет этих камней мы повысим уровень снайперов, тем самым их выживаемость и урон.
Для карт и лигконтента используем:
- Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
- Fork | Разветвление [2]
Scattershot | Много дополнительных снарядов [2] позволит скелетам при атаках выпускать 3 снаряда вместе одного, а за счет Fork | Разветвление [2], каждый выпущенный снаряд при попадании в цель разделится на два снаряда которые полетят дальше. С такой комбинацией камней поддержки снайперы будут поражать монстров даже за экраном.
Адская гончая
- Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2]
- Meat Shield | Живой щит [2]
- Splinter | Splinter [2]
- Heavy Swing | Физический урон ближнего боя [2]
- Demolisher | Demolisher [2]
- Fire Mastery | Fire Mastery [2]
Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2] мы получаем от таланта Восхождения - Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2].
Скелет маг молний
- Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] - 20% качество
- Conduction | Возбуждение [2]
- Overcharge | Полный заряд
- Stormfire | Stormfire [2]
Stormfire | Stormfire [2] мы используем, т.к. на нужной нами цели всегда будет висеть Ignited | Подожжен либо от Flame Wall | Стена пламени [2], либо от ауры поджога нашей Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] и поэтому, если Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] наложат на цель Shock | Шок, он будет висеть на ней до самого конца сражения.
Conduction | Возбуждение [2] и Overcharge | Полный заряд увеличат шанс мага молнии наложить шок и его эффективность.
Стена огня
- Flame Wall | Стена пламени [2]
- Fortress | Fortress [2]
- Spell Cascade | Spell Cascade [2]
Подношение боли
- Pain Offering | Pain Offering [2] - 20% качество
- Danse Macabre | Danse Macabre [2]
- Ablation | Ablation [2]
- Persistence | Persistence [2]
- Font of Rage | Купель свирепости [2]
Pain Offering | Pain Offering [2] применяем на наших скелетов, во время боя с боссами или редкими монстрами.
Проклятье
- Voltaic Mark | Voltaic Mark [2] - 20% качество
Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] наносят в основном физический урон, но проклятие Vulnerability | Беззащитность [2], которое снижает броню цели, нам нет смысла использовать, т.к. мы сводим броню цели в 0, с помощью Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] и камней поддержки размещенных в связке с ней. При этом ниже 0 броню снизить нельзя.
Поэтому мы будем использовать Voltaic Mark | Voltaic Mark [2], которая будет усиливать Shock | Шок, который будет накладываться Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2].
Мрачный пир
- Grim Feast | Grim Feast [2]
Качество на данном дает небольшие прибавки к получаемого энергощиту от сгустков, опционально.
Око зимы
Eye of Winter | Око зимы [2] - 13 уровень, качество не важно
Unleash | Высвобождение [2]
Камень Eye of Winter | Око зимы [2] желательно использовать 13 уровня, чтобы снизить затраты маны на применение умения.
Скачок
- Blink | Blink [2] - 20% качество
- Ingenuity | Изобретательность [2]
Наскок/Удар щитом
В зависимости от того используем мы щит или булаву мы используем Shield Charge | Удар щитом [2] или Leap Slam | Наскок [2].
Удар щитом:
- Shield Charge | Удар щитом [2]
Наскок:
- Leap Slam | Наскок [2]
- Unbreakable | Unbreakable [2]
- Holy Descent | Holy Descent [2]
Основная связка
- Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2]
- Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
- Martial Tempo | Ускорение атак [2]
- Immolate | Жертвенность [2]
- Fire Infusion | Урон огнём [2]
- Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]/Elemental Focus | Концентрация стихий [2]/Last Gasp | Last Gasp [2]
Elemental Focus | Концентрация стихий [2] даст скелетам на 25% больше стихийного урона, но при этом они не смогут накладывать стихийные состояния. Для нас этот минус не важен, поэтому используем для получения дополнительного урона. Самый простой и универсальный вариант.
Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2] дает хорошую прибавку, но делает скелетов более уязвимыми, что в части ситуаций может сыграть с нами злую шутку.
Last Gasp | Last Gasp [2] решит проблемы с выживаемостью скелетов. При смерти приспешники будут жить еще 4 секунды и только затем окончательно исчезнут.
Это полезно для нас еще и тем, что при смерти любого постоянного приспешника возникает общий таймер возрождения, при истечении которого все убитые миньоны возродятся.
Таймер возрождения будет начинаться в момент когда приспешник получил смертельный урон, но благодаря Last Gasp | Last Gasp [2], он будет жить еще 4 секунды, что на деле сделает окно, когда наши скелеты будут мертвыми минимальным.
Если достаточно урона и есть достаточно ловкости, на зачистке 5 камень в связке можно заменить на Acceleration | Ускорение [2]. Он существенно увеличит скорость полета снарядов скелетов и тем сократит время их полета до цели тем самым улучшая зачистку.
Адская гончая
- Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2]
- Meat Shield | Живой щит [2]
- Fire Exposure | Fire Exposure [2]
- Strip Away | Strip Away [2]
- Culling Strike | Culling Strike [2]
- Maim | Увечье [2]
Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2] мы получаем от таланта Восхождения - Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2].
Если есть проблемы с ловкостью или выживаемостью гончей - вместо Maim | Увечье [2] используем Fire Mastery | Fire Mastery [2].
Скелет маг молний
- Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] - 20% качество
- Conduction | Возбуждение [2]
- Overcharge | Полный заряд
- Stormfire | Stormfire [2]
Stormfire | Stormfire [2] мы используем, т.к. на нужной нами цели всегда будет висеть Ignited | Подожжен либо от Flame Wall | Стена пламени [2], либо от ауры поджога нашей Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] и поэтому, если Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] наложат на цель Shock | Шок, он будет висеть на ней до самого конца сражения.
Conduction | Возбуждение [2] и Overcharge | Полный заряд увеличат шанс мага молнии наложить шок и его эффективность.
Стена огня
- Flame Wall | Стена пламени [2] - 20% качество
- Fortress | Fortress [2]
- Spell Cascade | Spell Cascade [2]
Flame Wall | Стена пламени [2] ставим так, чтобы она располагалась между нашими миньонами и противниками. В идеале либо прямо в наших миньонов (стена их окружит), либо перед противниками.
Подношение боли
- Pain Offering | Pain Offering [2] - 20% качество
- Danse Macabre | Danse Macabre [2]
- Ablation | Ablation [2]
- Persistence | Persistence [2]
- Font of Rage | Купель свирепости [2]
Pain Offering | Pain Offering [2] применяем на наших скелетов, во время боя с боссами или редкими монстрами.
Проклятье
- Flammability | Горючесть [2] - 20% качество
- Heightened Curse | Heightened Curse [2]
- Focused Curse | Focused Curse [2]
Против боссов, при желании добавляем:
- Cursed Ground | Cursed Ground [2]
Это позволит проклятию создавать область, находясь в которой цель сразу будет оказываться под действием проклятья.
Мрачный пир
- Grim Feast | Grim Feast [2]
Око зимы
- Eye of Winter | Око зимы [2] - 13 уровень, качество не важно
- Unleash | Высвобождение [2]
Камень Eye of Winter | Око зимы [2] желательно использовать 13 уровня, чтобы снизить затраты маны на применение умения.
Скачок
- Blink | Blink [2] - 20% качество
- Ingenuity | Изобретательность [2]
Наскок/Удар щитом
В зависимости от того используем мы щит или булаву мы используем Shield Charge | Удар щитом [2] или Leap Slam | Наскок [2].
Удар щитом:
- Shield Charge | Удар щитом [2]
Наскок:
- Leap Slam | Наскок [2]
- Unbreakable | Unbreakable [2]
- Holy Descent | Holy Descent [2]
Общие советы по игре
На зачистке, если позволяет выживаемость мы будем постоянно двигаться вперед, разрывая дистанцию с приспешниками, т.к. на данный момент если приспешники окажутся слишком далеко от вас они сразу возродятся прямо под нами. Это полезно тем, что мы можем перемещать наших миньонов прямо в гущу врагов, что очень сильно влияет на скорость зачистки.
При надобности используем Flame Wall | Стена пламени [2] так, чтобы снаряды скелетов летели через нее, т.е. МЕЖДУ нашими миньонами и противником.
Если врагов много или же против нас плотный рарник можно использовать Pain Offering | Pain Offering [2] для повышения урона.
Для магов льда на убер боссах, есть своя ротация, для максимального увеличения урона:
- Пока босс толкает пафосные речи, мы переключаемся на 2 раскладку оружия, ставим Sigil of Power | Печать силы [2] и заряжаем ее до максимума, тратя ману стоя в ее радиусе
- Затем кидаем под босса проклятие (которое из-за камня поддержки Cursed Ground | Cursed Ground [2], будет действовать в области на полу)
- Применяем Flame Wall | Стена пламени [2], так чтобы снаряды скелетов летели в босса через нее
- После этого переключаемся обратно на основную раскладку оружия и используем Pain Offering | Pain Offering [2]
- Когда босс станет активен бросаем в него Eye of Winter | Око зимы [2], чтобы наложить на него восприимчивость к холоду и уязвимость к критическим ударам
И хотя эта ротация умений выглядит довольно сложно, привыкнуть к ней не так уж трудно, а взамен мы получаем максимальное усиление нашего урона, что позволит нам даже т4 арбитра убивать буквально за секунды, не позволяя ему применять его смертельные способности.
На боссах в билдах с атакующими приспешниками (снайперы и поджигатели), подношение желательно использовать еще до того как босс станет активным, чтобы скелеты могли набрать заряды свирепости. Эти заряды очень быстро спадают, если не поддерживать подношение, поэтому за этим стоит следить внимательно.
Также против боссов обязательно используем проклятие.
Отдельно стоит сказать, что приспешниками можно управлять, через горячую клавишу "направить приспешников" и просто используя любое умение в определенную сторону. Например используя Eye of Winter | Око зимы [2], в сторону врага мы заставим приспешников бежать в эту же сторону.
Это помогает вести их за собой по карте или сосредоточить их огонь в нужном месте, например чтобы быстро убить редкого монстра или босса в окружении других монстров.
Стоит учитывать, что даже если использовать приказ, приспешники будут атаковать цель только в радиусе чуть меньше экрана от вас, а если отойти дальше, они просто побегут к вам.
Рекомендуем активно это использовать, чтобы двигаться по карте не теряя темпа, поскольку кнопку можно просто зажать и направлять их на ходу. Не редко все скелеты могут побежать в другую сторону увидев пару белых монстров, а если случайно отбежать от них слишком далеко, они все исчезнут и придется ждать пока они возродятся.
Также приказ приспешникам полезен на коридорных картах, где их можно послать в проход, чтобы они расчистили путь.
Прокачка персонажа
Деревья для прокачки:
- https://lootkeeper.com/link/Vd9sm/ ~24 уровень
- https://lootkeeper.com/link/nHysh/ ~65 уровень
Особенности прокачки
Прокачка приспешников в начале довольно слаба, но постепенно разгоняется и к середине актов мы начинаем разрывать пачки и боссов.
Также учтите что эта прокачка не подойдет для прокачки Легионера каменитов, только для Инферналиста!
В первом акте мы будем прокачиваться через умения хаоса, Essence Drain | Похищение сущности [2] и Contagion | Инфекция [2], а на 20-24 уровне полностью перейдем на миньонов.
Прокачка по Актам
Используем умения хаоса Essence Drain | Похищение сущности [2], Contagion | Инфекция [2], а также Unearth | Эксгумация [2]. Если поднять труп монстра который погиб от инфекции, появившийся приспешник будет накладывать такую же инфекцию при ударе.
Применяем Contagion | Инфекция [2] на монстра и обязательно в него мы должны попасть Essence Drain | Похищение сущности [2], чтобы после его смерти инфекция разнесла урон Essence Drain | Похищение сущности [2] по всем монстрам в радиусе. При необходимости используем Unearth | Эксгумация [2].
В качестве оружия используем жезл с умением Chaos Bolt | Снаряд хаоса [2], поскольку он наносит довольно много урона по началу, а также он не требует ману на применение.
В качестве второго оружия используем скипетр, чтобы призвать пару приспешников для живого щита.
После убийства Хозяина туманов в локации Фрейторн, мы получим дополнительных 30 духа и неограненный камень духа, который мы превратив в Raging Spirits | Raging Spirits [2]. Raging Spirits | Raging Spirits [2] резервируют дух и автоматически призываются когда мы используем огненное заклинание, в нашем случае это будет Flame Wall | Стена пламени [2].
Связки:
- Contagion | Инфекция [2]
- Magnified Effect | Расширенная область действия [2]
- Arcane Tempo | Ускоренное сотворение чар [2]
- Essence Drain | Похищение сущности [2]
- Pierce | Пронзание [2]
- Swift Affliction | Swift Affliction [2]
- Flame Wall | Стена пламени [2]
- Fortress | Fortress [2]
- Raging Spirits | Raging Spirits [2]
- Fire Infusion | Урон огнём [2]
- Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]
Так качаемся примерно до 20-24 уровня, или же до тех пор пока вам будет комфортно, а затем переходим на Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2].
Используем Flame Wall | Стена пламени [2] как основное активное умение, чтобы призывать Raging Spirits | Raging Spirits [2], а также чтобы бафать урон Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2].
Как будет возможно добавляем в билд проклятие Flammability | Горючесть [2] и Pain Offering | Pain Offering [2].
Связки после перехода на скелетов:
- Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2]
- Martial Tempo | Ускорение атак [2]
- Scattershot | Много дополнительных снарядов [2]
- Flame Wall | Стена пламени [2]
- Fortress | Fortress [2]
- Raging Spirits | Raging Spirits [2]
- Fire Infusion | Урон огнём [2]
- Feeding Frenzy | Голодное остервенение [2]
После получения класса Восхождения - качаем Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2], и получаем гончую:
- Summon Infernal Hound | Summon Infernal Hound [2]
- Fire Exposure | Fire Exposure [2]
- Meat Shield | Живой щит [2] или Elemental Army | Стихийное войско [2]
Эти связки используем вплоть до ~65 уровня, пока не закончим Акты. После чего переходим на камни из раздела с Камнями умений.
Версия через Легионера каменитов
-
expand_moreПочему легионер? Подробно
Помимо инферналиста, на приспешниках можно играть и через Легионера каменитов. Концептуально билд такой же, мы играем через приспешников, а как защитную механику используем энергощит.
Однако сразу встает вопрос, зачем вообще играть на этом классе, ведь стартовая точка у него крайне удобная для игры за приспешников, т.к. наемник стартует снизу, а все нужные нам таланты находятся в верхней части дерева, к тому же у легионера нет бонусов в восхождении дающих энергощит и дух, как инферналиста. Также у него нет халявного 6 линк приспешника в виде Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2].
Но на самом деле легионер, как призыватель, не уступает инферналисту.
За счет талантов восхождения Crystalline Potential | Кристальный потенциал [2] и Implanted Gems | Вживлённые камни [2], все наши камни умений, а значит и камни приспешников получают +1 к уровню (что увеличивает их урон и здоровье), а также они будут иметь +14% к их качеству.
А учитывая, что качество камня у Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] и Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] уменьшает количество духа необходимого на их резервацию, это по сути те же самые бонусы к духу как и у инферналиста.
Отсутствие бонусов к духу и урон от отсутствия Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2] мы с лихвой компенсируем, однако остается проблема неудобной стартовой точки в дереве.
Чтобы добраться до всех полезных талантов на приспешников, которые находятся наверху дерева, Легионеру необходимо идти с самого низа, через огромное количество проходных талантов.
Фишка легионера каменитов в том, что за счет талантов восхождения Adaptive Capability | Способность приспосабливаться [2], мы можем прокачивать проходные таланты в силу, а не в интеллект, и получать от силы двойные бонусы за счет таланта Enhanced Effectiveness | Повышенная эффективность [2], т.е. за каждую единицу силы мы будем получать 4 здоровья, а не два, и поэтому каждые 5 силы в дереве будут давать нам 20 здоровья.
Само по себе здоровье в билде на энергощите мало полезно, поэтому мы будем использовать уникальную броню Ghostwrithe | Призрачные изгибы, которая 50% (а с оквернением 60%) от нашего максимума здоровья преобразует в энергощит.
Тем самым мы получим просто тонну энергощита и в среднем при одинаковом уровне предметов, легионер будет иметь на треть больше энергощита чем инферналист.
К томуже у легионера, нет талантов как как инферналиста, требующих наличия здоровья чтобы получить от них бонусы и поэтому мы можем взять ключевой талант в дереве Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу ничем при этом не жертвуя. Это решит наши проблемы с уроном хаоса раз и навсегда.
И тут следует понимать, обычно любой урон хаосом наносит двойной урон по энергощиту, поэтому иммунитет к этому типу урона существенно повышает выживаемость персонажа во многих ситуация. К примеру урон ядом, вообще обходит энергощит, но в нашем случае он нам вообще не страшен.
Та же ситуация и с кровотечением, урон от которого тоже обходит энергощит, однако урон от кровотечения прямо зависит от урона который был нанесен именно по здоровью, а поскольку у нас только 1 ед. здоровья, мы на деле имеем и псевдо иммунитет к кровотечению, т.к. его урон всегда будет около нулевой.
Казалось бы, как тогда мы будем получать бонусы от Ghostwrithe | Призрачные изгибы, если Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу сделает наше здоровье равном 1? Но, по крайней мере сейчас, в игре конвертация от этой брони работает до Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу, поэтому все бонусы от брони мы получаем в полном объеме.
Еще одним бонусом Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу будет то, что при использовании подношения боли, с камнем поддержки самоотдача, мы не будем терять здоровье, т.к. игра не может отнять 15% от 1 ед.
Помимо этого, благодаря тому, что требования камней к характеристикам закрываются нашей наивысшей характеристикой, мы легко можем использовать камни поддержки любых типов и в любом количестве не переживая за их требования.
Так же ветка талантов легионера, проходит через большое число самоцветов, что позволяет нам при наличии хороших самоцветов получить много полезных свойств для нас и наших приспешников, например увеличение шанса критического удара миньонов.
Преемущества легионера перед инферналистом в:
- Большем количестве энергощита и возможности взять "Иммунитет к хаосу", не в ущерб своим талантам восхождения. А это означает что выживаемости куда больше
- Дополнительных бонусах к камням умений, которые получает +1 к их уровню и 14% к их качеству
- Возможностью использовать большее количество самоцветов
Однако из минусов легионер:
- Более зависим от ключевых предметов, т.к без брони Ghostwrithe | Призрачные изгибы и хороших самоцветов будет иметь очень мало энергощита
- Не имеет комфортной прогрессии и нормальной прокачки с нуля, т.е. без наличия валюты для покупки ключевых предметов играть на нем будем очень трудно
- Не имеет халявного приспешника с связке с которым можно поместить полезные камни поддержки, т.е. для разрушения брони в билде на Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] необходимо использовать Raging Spirits | Raging Spirits [2]
PoB
- https://pobb.in/R4ZAuBfnMXgI - PoB на 91 и 100 уровни, скелеты снайперы
- https://pobb.in/9T0WewppGsYW - PoB на 91 и 100 уровни, скелеты маги льда
Далее мы будем описывать только различия этой версии билда с основной. Предметы не сильно отличаются, а значит их нужно покупать используя основной раздел предметов гайда.
-
expand_moreТаланты восхождения
Класс восхождения - Легионер каменитов
- Adaptive Capability | Способность приспосабливаться [2]
- Enhanced Effectiveness | Повышенная эффективность [2]
- Crystalline Potential | Кристальный потенциал [2]
- Implanted Gems | Вживлённые камни [2]
-
expand_moreБонусы из Актов
Бонусы из Актов
- 2 Акт - 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов30% increased Charm Charges gained
- 3 Акт - 30% увеличение порога стихийных состояний30% increased Elemental Ailment Threshold
- 2 Акт (Жестокая сложность) - 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов30% increased Charm Charges gained
- 3 Акт (Жестокая сложность) - +5 ко всем характеристикам+5 to All Attributes
-
expand_moreСвязки камней
Замена Адской гончей
В билде через Skeletal Sniper | Скелет-снайпер [2], у нас не будет Loyal Hellhound | Верная адская гончая [2], поэтому чтобы разрушать броню мы будем использовать:
- Raging Spirits | Raging Spirits [2] - 20% качество
- Splinter | Splinter [2]
- Heavy Swing | Физический урон ближнего боя [2]
- Demolisher | Demolisher [2]
- Culling Strike | Culling Strike [2]
В текущем виде мы используем максимальное количество активных камней умений (9) и чтобы добавить Raging Spirits | Raging Spirits [2], мы должны убрать какой-то из них. В нашем случае мы отказываемся от Voltaic Mark | Voltaic Mark [2], которая наименее полезна из всех наших умений.
-
expand_moreПредметы
Уникальная броня Ghostwrithe | Призрачные изгибы, которая конвертирует 50% нашего здоровья в энергощит.
Купить обычную броню
Купить с полезным осквернениемАмулет
Обязательные свойства:
- +# к уровню всех камней умений приспешников+# to Level of all Minion Skill Gems (+3)
- Дух (40+)
- #% повышение редкости найденных предметов#% increased Rarity of Items found (30%+)
Одно из свойств (или больше):
- Сила (20+)
- Ловкость (20+)
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40+)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (20%+)
Ссылка на покупку
Уникальные самоцветы
Противление тьме
Against the Darkness | Противление тьме [2] - уникальный самоцвет который дает бонусы за каждый размещенный талант дерева в его радиусе. В зависимости от свойств на этом самоцвете он дает бонусы либо за каждый значимый талант, либо за каждый обычный.
Основное свойство:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: # к духуNotable Passive Skills in Radius also grant # to Spirit
Полезным к основному свойству, будет:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% повышение силыNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased Strength
Купить с основным свойством
Купить с дополнительным полезным свойством
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreПочему не используется Heft | Heft [2]?
Heft | Heft [2] действительно дает чуть больше урона, но он требует силу, которую не всегда есть возможность добрать. При желании можно заменить Fire Infusion | Урон огнём [2] на Heft | Heft [2] в основной связке.
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Я вот перешел на стакера после миньонов, это вообще кайф, быстро бегает, быстро зачищает и быстро боссов убивает, даже с минимальным бюджетом. Вот добавили бы и его билд сюда)
Всем доброго времени суток. Подскажите где можно увидеть дпс миньонов ? В скиле дипса нету(
Если у меня на 95 лвл интелекта набралось с запасом (243 за счет шмоток), правильнее будет перекачать часть пассивок в древе на силу? Сила ведь дает + к хп.
Или оставлять инту?
миньоны в пое 2 это позор после пое 1 миньонов
Народ а есть ресурс или сайт где можно посмотреть инфу, что может дать корапт на тот или иной уник?
Как думаете будут нерфить скелетов? Или какие нибудь состовляющие этого билда? К примеру Мрачный пир
Всем привет.
Вопрос по механике осквернения. Конкретный пример, пояс "Находчивость". Если меня интересует только результат получения статов выше максимума (81 и выше). Нужно ли перед кораптом дивайнить пояс на высокие статы?
Просто в инете мнения расходятся. Кто то говорит что надо сначала наролить статы 77%-80% и только потом осквернять.
А кто то говорит, что сама ваалка вначале дивайнит пояс, а уже только потом применяет коэффициент к этим статам если я верно запомнил 0.77-1.22
Хотелось бы узнать мнение экспертов данного ресурса))
Долго бегал на ледовых и огненных, сильно надоедали, очень медленные. Потом пересел на снайперов и просто кайфанул, пачка мобов на экране мгновенно умирает, и даже лучше стало играть. Разломы стало уже проще фармить, но все еще терплю падения фпс до 10 в разломах. Разве у меня у одного фпс падает в игре ?
Гайдоделы, подскажите пожалуйста. От вас стоит ждать какие-то новые гайды к выходу 0.2???
Друзья есть вопросик.
Бегаю с лучниками, при применении подношения боли у меня ВСЕГДА забирается скелет молний. Соответственно использование подношения не всегда целесообразно так как не накладывается шок, особенно на толстых паках. Можно как-то обойти этот момент?
Народ. Оффтоп.
Посоветуйте, что будет стабильнее всего фармить.
Пробовал триал мастера. За первую 100ку выбил 3 адорнеда (продал закрытыми) и удачно закораптил 2 щита (около 130 диванов в сумме). Что мне показалось очень неплохо.
Решил пробежать еще 100. Ни одного адорнеда, и все щиты что падали закораптил в 0 диванов))).
Кароче триал мастер крайне не стабильный оказался.
Симулякры однозначно не хочу. Не нравится сама механика. Экспедиции тоже как то не оч. Мапки бегать, наверное тоже такой себе фарм.
Остается Сехем и Бричи.
Посоветуйте кто на опыте, там стабильный фарм или такой себе?
А ну еще как вариант можно рассмотреть т4 арбитра.
Заранее спасибо за ответы
"Миньоны иногда тупят, особенно в узких коридорах"
Не то что они тупят, они просто не созданы для таких карт, а узких карт оочень много. То есть можно сказать, что они вообще не подходят для таких карт, так как: маги льда - между ближним и средним боем, очень хорошо толпятся в узких коридорах, из-за чего большинство магов просто стоят и наблюдают за первым, как он всех тащит(сливается) в одиночку; маги огня - я и сам не понимаю для чего они вообще, у них снаряды летят сверху вниз, очень часто наблюдаю как мобы просто залетают в это окно и избегают урона и двигаются к тебе в ближке, либо из-за огненных анимаций вообще ничего нельзя различить, что находиться под ногами.
И количество пехоты тоже ничего не решает, особенно если они стоят в афк. Эти билды больше подходят для битвы с боссами, но не для зачистки. Мне кажется, этой игре не хватает ближнего боя, чтоб не толпится, а сразу бежать к мобам
Подскажите, пожалуйста, новичку. Откуда берется урон ? Закрыл акты на огненных, решил перейти на ледяных, даже дерево пассивок переделал на ледяных, но заметил, что урон даже хуже стал, чем на актовом билде огненных. Даже 1 карту не могу закрыть, скелеты долго пвпешутся что потом и померают и следом за ними я. Я пока на 65 уровне. Вот я так и не понял от чего зависит урон, сколько не читал ветку....
А прокачка в актах идёт через поджигателей, даже если я потом хочу играть снайперами или ледными?
Какие дерева пасивок использовать после актов ?
PoB на 92 и 100 уровни ? 92 вроде же с 92, или можно это дерево использовать и на 60 левеле ?
Разве обязательно до 65 левела качаться на скелетах-гранатометах ?
Они очень медленные, снаряды долго летят, при чем в воздухе постоянно в стены врезаются. Они разве что против боссов хорошие, но против зачистки это жесть конечно
Привет всем! А может кто подсказать какими камнями бежать с самого начала Легионера, если я с 1 лвл им пойду ?
Всем привет. Хочу начать играть на этом билде с нуля (недавно скачал поешку).
До 24 уровня мы качаемся через Essence Drain. Потом переходим на миньонов. В разделе "Прокачка персонажа" указаны поджигатели. А если я хочу в итоге собирать ледяных скелетов, мне все равно до конца актов и примерно 65 ур, качаться на огненных? И только потом переходить на ледяных?
Народ, кто то пробовал играть через Легионера? Действительно ли он так хорош? Сча играю на ледяных, на самом деле все и так круто, весь контент легко закрывается. Просто интересно мнение тех кто пробовал
Артем
Я считал прм из дерева скилов несколько раз и проверял на картах актов, все квесты закрыты. По идее должно быть 24 доп очка.
Буду еще билды на персов к пое2 ?
Видел есть еще на инферналиста, который с ледяными метеоритами
Жалко что вы ни тут ни в видео не показываете окончательные цифирки урона получившиеся на различных скелетах. Что бы сравнить со своим и понять куда и к чему стремиться.
Доброго времени, подскажите пожалуйста, у меня сейчас 89 уровень и не хватает в общей сложности 9 очков скилов для дерева умений как у Вас в гайде. На 92 уровне у меня будут еще плюс 3 очка ок, а где взять остальные 6 на 92ом лвле? 🙈. Все доп боссы по актам убиты, плюсиков нет, кроме багнутого босса на болотах. Подскажите пожалуйста)
Мне вот интересно, камни умений которые тут, но в игре почему-то они совсем другие. Как так ? К примеру Fire Exposure, тут написано что усиленные умения наносят на 25% меньше урона и дают воспримчивость на 8 сек, хотя в игре камень есть, но с другим названием и он дает только воспримчивость на 8 сек без уменьшения урона
Ребята, какая прога для оценки предметов лучше?
Вопрос по механике. Вот я прокачал ветку разлома на максимум. Босс соответственно теперь будет т4. А сама область разлома меняется по сложности? Уровень и сила мобов я имею ввиду (не на атласе, а именно если открывать камень разлома)?
Наверное банальный вопрос (и не по теме), но все же хотел уточнить. Шанс выпадения адорнеда если я не ошибаюсь 2%. Т.е. по идее если я пробегу 100 триал мастеров, мне должно их выпасть 2 шт если просто брать %.
Но в теории мне может как и ни разу не выпасть, как и дропнуться 5 штук к примеру за эти 100 проходок???
Просто на ютубе видел несколько видосов, где стримеры лутали по 4-5 штук со 100 боссов ультиматума. А это хороший профит если их продовать закрытыми. Какому то челу вообще с 50 проходок 3 штуки упало))
Вот и я решил сам пробежать. Но! Уже прошел 80 триал мастеров, пока что ноль(((. Это тупо рандом ко мне неблагосколнен?
Всем доброго дня. Я ведь верно понял, что когда GGG решат запустить новую лигу с 0.2 например (или позже), то текущие персонажи останутся на стандарте, а большинство игроков пойдут играть с нуля (персонажи, экономика и т.п.)?
Прошу прощения за столь глупый вопрос, но что это за класс персонажа ? Инферналист это же восхождение, сумонер это призывник, но что за класс то ?
Планируется ли гайд на штормового ткача?
А была инфа, с выходом 0,2 будет новая лига запущена?
Здравствуйте, не получается установить камень поддержки "возбуждение" на скелета мага молнии. И еще вопрос, как сделать еще одно гнездо на адскую гончую?
А можно ли изменить бонусы полученые с актов? а то я с перва пробежал и получил другие бонусы, т.е. не те которые указаны в гайде.
Народ а какие катализаторы вы используете на кольца вентора и рарный амуль?
Вопрос немного оффтоп для знатоков. Как работает рарити? Во время убийства работает показатель? Допустим, я пинаю босса основным шмотом, перед убийством свапаю на шмот с рарити. Это так будет работать?
Ребят, Спасибо за труд. Но, у вас столько ошибок и нестыковок. Которые такого Нуба как Я в Ступор вводят )))
ППС..
С кольцами и поясом - Красота! Гораздо лучше чем было... И Око Зимы понравилось в билде - Спасибо!
Где "Изобретательность" брать? Это камень поддержки или в дереве? +25
Вопрос касательно PoB'а. Есть несколько вариантов там. MACE, MACE SWAP, SHIELD, SHIELD SWAP. Правильно ли я понял, что если я бегую скипетр + кирка = MACE, если я бегаю скипетр +кирка, а втором слоте щит, то это MACE SWAP. Ну и с щитом аналогично. Или я что-то не догнал?
Не понимаю для чего требуется камню "Стена огня" 20% качества. Качество этого камня повышает силу накладываемого поджога. Но при этом скелеты-поджигатели имеют камень поддержки, который не позволяет им накладывать поджог.
Заменил великий образ (-75 духа)н а утерянный сапфир большого радиуса Малые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют 2% увеличение урона
Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют 2% повышение скорости атаки и сотворения чар
Значимые пассивные умения в радиусе также дают: Приспешники имеют 10% повышение шанса критического удара и не пожалел, эти два преспешника не дают такой прибавки к ДПС как этот 1 сапфир
Уважаемыми сотрудники луткипер (а так же все "жосткие трахари"), подскажите пожалуйста неопытному. Насколько целесообразно пихать в броню и пр. Ядра Азкапы, чтобы поднять шанс выпадения редких предметов или это малоэффективно учитывая стоимость ядра?
Как думаете, есть вероятность на нерф каких-либо из скелетов?
Как мне кажется, вполне вероятно, что могут понерфить гримфист. Не знаю каким образом, но слишком уж имбово выглядит он, как по мне.
Вообщем спекнулся с поджигателей в магов льда. Побегал немого разный контент (фул обмаз мапки, ультиматум, т4 Арбитр).
На огненных я играл еще по старой версии гайда. Без уник сапог, колец и т.п.
Какие пока ощущения. За счет того, что раньше были рарные сапоги с 35% МСа сам бег перса конечно же стал ооочень медленный. Но если по кд юзать блинк и слэм, то как будто бы скорость перемещения стала даже быстрее за счет того что можно преодолевать всякие препятствия. Правда нужно жать 2 лишние кнопки)). Но это не сильно напрягает.
Разницы в скорости зачистки в сравнении с поджигателями особо не заметил, как мне кажется + - такая же неплохая. Но вот что касается убер боссов, это просто песня, сказка. Довольно быстро привык к фишке со сменой оружия и прожиманию кнопок для увеличения урона. Зато боссы просто за несколько секунд отлетают. На огненных я с трудом закрывал т3 арбитра и то не всегда (для меня главной проблемой было то что, из-за анимации огненных скилов, часто не сразу замечал, куда нужно стать что бы не ваншотнули) . На ледяных же т4 (сходил для верности 3 раза), босс умирает не успевая заюзать свои ваншотящие механики, как и написано в гайде, не обманули :)).
В сумме если взять те вещи которые у меня остались от пожигателей (скипетр, кирка, некоторые джевелы и т.п.) и покупку новых ушло мне кажется около 300-400 диванов. Но еще можно легко вливать и вливать валюту в минмакс вещи. Хотя по факту, это и не нужно). И так все умирает очень и очень быстро. Кароч, лично для меня ледяные приятнее чем огненные, а именно за счет заморозки и контроля уберов, но тут конечно дело вкуса.
Очень качественный и относительно недорогой билд, который закроет все что угодно очень легко.
Луткипер как всегда красавчики. Отдельное спасибо Игорю за труды над текстовым и видео гайдом
Если что-то не так с сопротивлениями и немного не хватает то можно посмотреть на осквернённые самоцветы с нужным резом =-)
А можно попросить сделать сыль на дерево не только через поб, но и через максролл? Чтобы был вариант посмотреть что качать через браузер. Или мб я не увидел?
Народ. Чутка не по теме. А выгодно ли фармить т4 арбитра? Из ценного я так понимаю инвиктус и призма? И то зависит от удачи?
Только счас появилась посмотреть видео гайд. Очень хорошо сделан. Все понятно и без лишней воды. И кстати совет тем кто не может из-за кривого перевода понять что за камни поддержки использовать (а такие есть судя по коментам), смотрите видео гайд, там Игорь все камни правильно называет.
Соберу билд, потестирую и напишу насколько все ништяк)
А как правильно смотреть урон у скелетов льда (там есть ледяной осколок и ледяная бомба, у меня 23к и 66к соотвественно)? И сколько его примерно должно быть при нормальном шмоте
Почему "Возбуждение" в Билде и Игре Отличаются??? Описание камня...
В кольцах написанно #% increased Movement Speed[#% увеличение скорости передвижения],но такого в ссылке нет
Уник сапоги конечно крутая тема. Но как же там не хватает мувспида))
Теперь я так понимаю передвигаемся в основном с помощью линка и слэма
Сорри за тупые вопросы))), недавно играю.
1. А что вообще дает нам интелект, реген и количество маны? Почему именно его в приоритете берем в древе? Сила если я не ошибаюсь дает прибавку к ХП, что тоже вроде как неплохо.
2. Какие камни поддержки надо вставлять в печать силы (для второй раскладки оружия при игре за скелетов льда)? В разделе механик написано "для этого умения крайне важно его длительность и радиус". Чет не нашел инфы гайде про камни поддержки.
Я верно понял, что для скелетов льда на скипетре будет полезнее аура нежели 2 скелета война?
И для редких джевелов будет полезнее Minions have #% increased Critical Hit Chance
Minions have и +#% to Critical Strike Multiplier
чем Minions have #% increased Attack and Cast Speed
Minions deal #% increased Damage
У вас наверное очепятка))
В разделе колец есть ссылка - "Купить пояс с отличными роллами".
Спасибо за обнову. Пару моментов хотел уточнить для скелетов льда
1. Второе оружие для боссов, нам же важно только наличие "печати силы"? На остальные характеристики пофиг?
2. Будет ли профитнее вместо одного редкого самоцвета поставить уникальный самоцвет на +2 или +3 к скелетам льда?
Что за камень поддержки у скелета молний. "Полный заряд"? Не могу такой найти)
И мне почему то игра пишет что камень "Возбуждение" нельзя разместить со скелетом молний. Что не так?)
Привет, луткипер!
Спасибо большое за обнову, очень давно ждал.
Вопросик, я верно понял, что в побе дерево под названием shield - для скипетра и щита, shield swap - это для свапа на посох с печатью силы? И аналогичная схема для дерева mace?
А что за камень "изобретательность" в связке со Скачком (в разделе камни умений)
Сколько брать с собой электриков?
Спасибо большое. Лучшие
Когда Обнова То? Тем более готовая
Подскажите по поводу связки для скелетов клириков
Что за "Ingenuity" +25 к инте? Не догоняю что это значит))
Народ, кто пробовал спекаться в скелетов льда? Как вам они? Дорого выйдет макс версию собрать?
А почему вы не рассматриваете вариант самоцвета на + (1-3) к скелетам поджигателям? Очень же хороший буст урона будет, больше чем от редкого точною
на +1 и +2 стоит относительно недорого